• google云端平台:google stadia云端串流游戏服务显示效能怎么样

    2019-03-21 13:03

    导读: 对于谷歌的云端游戏服务的打造,UL Benchmarks推出多GPU虚拟化效能量测工具,你想不想了解一下呢?一起来看一下吧。 根据UL Benchmarks效能量测工具,Stadia服务所提供显示效能高达10.7TGLOPS,PlayStation 4 Pro的显示效能为4.2 TFLOPS,而Xbox One X的显示

    对于谷歌的云端游戏服务的打造,UL Benchmarks推出多GPU虚拟化效能量测工具,你想不想了解一下呢?一起来看一下吧。

    根据UL Benchmarks效能量测工具,Stadia服务所提供显示效能高达10.7TGLOPS,PlayStation 4 Pro的显示效能为4.2 TFLOPS,而Xbox One X的显示效能则在6.0TFLOPS。

    针对Google于此次GDC 2019揭晓的云端串流游戏服务Stadia,过去针对装置端显示效能打造3DMark测试基准工具的UL Benchmarks (?#21543;?#20026;Futuremark),随即宣布针对诸如Stadia一类采用多GPU虚拟化应用打造的云端串流服务提供效能量测工具。

    在此次Stadia公布过程里,Google便是采用UL Benchmarks提供的效能量测工具说明Stadia服务所提供显示效能高达10.7TGLOPS。相较之下,PlayStation 4 Pro的显示效能为4.2 TFLOPS,而Xbox One X的显示效能则在6.0TFLOPS,而这些数据也同样是藉由UL Benchmarks旗下3D Mark进行量测计算,进而得出效能表现结果。

    由于UL Benchmarks强调本身会藉由一定计算加权方式,让不同装置平台上的显示效能能以单一数据作为比较基准,而其中计算方?#25581;?#19982;各个厂商合作定义统一标准,因此这次针对Stadia提出云端串流服务的显示效能计算结果,同样可用来与一般透过3DMark计算显示效能的数据结果直接做比较。

    其实在更早之前,UL Benchmarks便曾宣布将针对云端伺服器应用效能提供效能量测工具Servermark,并且透过统一标准让量测结果能与其他装置做更?#26412;?#30340;比较,此次进一步将效能评测标准涵盖云端串流应用服务,代表未来也能针对显示卡虚拟化的应用服务提供效能评测标准,让各家服务可以有更具信?#30331;?#32479;一计算标准作为比较。

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