• android系统应用:android p版本推android p beta下载功能测试

    2019-03-14 15:03

    导读: Google推出下一代Android Q的公开测试版,这一款系统有什么样的功能。在针对ANGLE、Vulkan等绘图API ,以及影音CODEC、景深照片等与影像与声音有关的功能进行说明。将OpenGL ES转换成Vulkan。一起来看一下。 Android Q为5预计于2019年8月推出的最新版本Andro

    Google推出下一代Android Q的公开测试版,这一款系统有什么样的功能。在针对ANGLE、Vulkan等绘图API ,以及影音CODEC、景深照片等与影像与声音有关的功能进行说明。将OpenGL ES转换成Vulkan。一起来看一下。

    Android Q为5预计于2019年8月推出的最新版本Android作业系统,目前除了已经有许多消息陆续公开之外,Google也推出了版号为Beta 1的公开测试版,让有兴趣的开发者与使用者能够抢先试用。

    Android Q的一大改变就是导入ANGLE绘图引擎,它缩写自Almost Native Graphics Layer Engine(几乎原生图?#32479;?#35937;层引擎),最主要的功能是将OpenGL ES API呼叫转换为其他平台上硬体支援的API 。举例来说,目前ANGLE能将OpenGL ES 2.0、3.0转换为完整版OpenGL、OpenGL ES以及Direct3D 9、11等等不同API。

    在Android Q阶段,Google预计导入将OpenGL ES 2.0转换为Vulkan的实验性功能,并再未来将支援性扩展到OpenGL ES 3.0,让使用OpenGL ES开发的游戏与应用程式可以透过Vulkan运作,不但能够提升软体面的效能和稳定性,也能维持Android设备在绘图API层面的一致性,让游戏与图型开发者能遵循更简单的API。

    此外Google也会持续推广Vulkan,目标让具有高效能、低虚耗、跨平台的Vulkan成为Android装置上普及且一致的绘图API。 Google也与硬体厂商密切合作,促使Vulkan 1.1成为搭载64bit处理器与Android Q作业系统装置的最低需求,并成为32处理器装置的推荐需求,以促进Vulkan的普及。

    导入更省流量的影音编码

    在影音编码Codec方面,Android Q导入了开源且完全免权利金的AV1以及Opus,前者是由开放媒体联盟(Alliance for Open Media)所提出的次世代影像编码技术,它以Google开发的VP10为基础,并针对网路串流传输最佳化,能够比VP9、H.265等编码方式节省20%流量,或是比H.264编码节省50%流量,有助于在串流相同影片时省下更多流量,或是在消耗相同流量的前提下提升画质或解析度。

    Opus则是为由网际网路工程任务组(Internet Engineering Task Force,IETF)的声音编码技术,它使用了源自Skype的SILK和Xiph.Org的CELT等Codec技术,特别针对语音以及串流音乐最佳化,也能够搭配AV1封装至WebM容器格式,用于HTML5网路影片和网页即时通讯等情境。

    另一方面考量到搭载多?#20302;?#30340;智慧型手机越来越多,有许多使用者喜欢拍摄前景清晰、背景模糊的浅景深照片(但Google推出的Pixel 3手机?#35789;?#20197;单?#20302;?#25645;配人工智慧产生浅景深),不过当照片储存之后,往往没办法将已经模糊化的背景变回清晰的状态,Google在Android Q导入动态景深来解决这个问题,。

    动态景深是由1张传统的JPEG图片与XMP参考资料所组成,XMP储存了图片中各像素的距离资讯,如此一来App就能保留原始图片,并在显示照片的当下即时套用浅景深效果,也给予使用者有更大的后制弹性,能够调整出更多变的风格与效果。 Google也表示会让动态景深格式成为开放标准,以利各厂商采用。

    目前Android Q已开放测试,有兴趣的读者可以前往申请,或是直接下载指定Pixel装置的映像档尝鲜,相信我们能在今年5月初的Google I/O大会上看到更多详细资讯。

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