• 战地风云5官网更新NVIDIA DLSS技术后,游戏战栗深邃带来视觉震撼

    2019-02-14 09:02

    导读: 继战地风云五透过更新支援即时光线追踪与 NVIDIA DLSS 技术之后,又有一款新的游戏将上场,一起来看一下吧。 在去年NVIDIA 发表GeForce RTX 20 系列GPU 时,即携手多家游戏开发商展示支援DXR 即时光线追踪技术的AAA 大作,而在去年底推出的EA 战地风云五在上

    继战地风云五透过更新支援即时光线追踪与 NVIDIA DLSS 技术之后,又有一款新的游戏将上场,一起来看一下吧。

    在去年NVIDIA 发表GeForce RTX 20 系列GPU 时,即携手多家游戏开发商展示支援DXR 即时光线追踪技术的AAA 大作,而在去年底推出的EA 战地风云五在上市后陆续透过Patch 更新对于DXR 即时光线追踪、 NVIDIA DLSS 技术的支援,而随着由乌克兰4A Games 开发的战栗深隧系列最新作品战栗深隧:流亡即将上市, NVIDIA 也与4A Games 宣布,战栗深隧:流亡将是第一款即上市就可同时使用DXR 即时光线追踪与NVIDIA DLSS 技术的游戏作品,同时也是市场上第二款同时支援两项技术的游戏。

     

    DXR 即时光线追踪是由微软在DirectX 当中所加入的新表准,当前市场上的GPU 则由于仅有基于Turing 图灵架构的RTX 20 系列GPU 具备针对光线追踪运算的RT Core ,故虽然过往的GPU并非无法进行光线追踪,但若是在游戏的情境?#34892;?#29575;不彰,将耗费庞大的运算支援,在RTX 20 系列推出前,一般娱乐级的GPU 无法在游戏中达到即时光线追踪的效果;至于DLSS 功能相近于反锯齿技术,然而这是透过Turing 图灵架构中专为AI 应用的Tensor Core ,搭配由NVIDIA 伺服器透过将该款游戏训练的AI 影像处理模型,借此以更低的系统资源达到顺畅的影像与细腻的画质。

    而NVIDIA 也宣布,战地风云在导入基于AI 的DLSS 影像强化技术后,相较使用TAA ?#21830;?#21319;40% 的游戏Frame 数,也更有助于开启DXR 光线追踪后仍维持顺畅的游戏体验,经过DLSS Patch 更新,现在可使用GeForce RTX 2060 在开启中等DXR 效果、高品质特效与1,440P 的解析度达到60fps 以上的体验;不过战栗深隧:流亡对于游戏硬体的要求更高, RTX 2060 与RTX 2070在开启超高特效下仅确保在1,080p 解析度下可稳定达到60fps ,若要在相同效果设定于1,440p 达到60fps 则推荐使用RTX 2080 ,至于4K 解析度无庸置疑仅有RTX 2080 Ti 才能顺畅达到60fps 。

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