• ps4独占游戏大作:末日生存游戏往日不再,加高难度模式吸引玩家

    导读: 现在的网络游戏月来越多,你喜欢玩什么类型的游戏呢?末日生存类的游戏,你喜欢玩吗?《往日不再》这款游戏,一起来了解一下吧。 《往日不再》强调开放世界里的末日生存体验,在游戏?#22411;?#36807;正面硬干攻略几乎很难成功清除关卡,必须透过潜行、诱导等方式避开危

    现在的网络游戏月来越多,你喜欢玩什么类型的游戏呢?末日生存类的游戏,你喜欢玩吗?《往日不再》这款游戏,一起来了解一下吧。

    《往日不再》强调开放世界里的末日生存体验,在游戏?#22411;?#36807;正面硬干攻略几乎很难成功清除关卡,必须透过潜行、诱导等方式避开危险,或是透过设置陷阱、引爆等方式放倒敌人,甚至透过可制作物件打造武器,或者让变异者、其它人类、动物自相残杀具有高度自由性。

    去年在东京电玩展开放玩家挑战关卡,让更多玩家感受大群变异者蜂拥而上的侵袭感之后,隶属Naughty Dog旗下制作团队Bend Studio此次也透过末日生存游戏《往日不再(Days Gone)》 ,让台北国际电玩展玩家感受游戏中力求生存的紧?#29260;?#27675;。

     

    而在会后接受访谈时,Bend Studio资深制作人Darren Yager与社群经理David Lee表示,《往日不再》是以Bend Studio总部所在地-美国俄勒冈州涵盖山区、森林的特殊地形为设计,让玩家可在开放世界中自?#21830;?#32034;,虽然有固定剧情走向,但玩家随时可以挑战支线剧情任务。若以整体游玩时间计算的话,玩家约可在30多小时完成主线剧情,但若加上完成支线任务等内容的话,至少将会花费超过100小时的游玩时间。

     

    同时,为了增加玩家再次游玩诱因,目前制作团队还在构思是否加入更多元素吸引玩家二次游玩,目前比较可行的项目是让游戏全破后增加挑战难度,但未来是否考虑加入诸如生存者游玩模式(Surviver Mode),则还要看目前工作完成度。

     

    以美国俄勒冈州为场?#21543;?#35745;,诠释包含山坡、森林的特殊地形

     

    将会加入简易游玩模式,可能考虑加入更多吸引游玩元素

    可以确认的是,目前并不会像Naughty Dog旗下游戏作品会加入多人线上游玩模式,另外?#19981;?#20381;照玩家需求加入难度相?#32422;?#26131;的游玩模式,让更多玩家可以更容易体验《往日不再》阐述剧情,但?#23548;?#38590;度基本上还是会参考多数前期玩家游玩体验反馈经验做调整,因此也不见得会变得十分容易,仅能说是「相?#32422;?#21333;」。

     

    至于经历去年东京电玩展展出,以及后续确认延后上市时间,制作团队确实也针对游戏难度平衡与细节做了不少调整,例如参考玩家意见降低画面中出现提示的次数比例,同时也移除呈现主角迪肯生命状态的心跳图等设计,让玩家可以更专注在变异者关卡攻略。

     

    再次强调开放世界的高度弹性玩法

    由于《往日不再》强调开放世界里的末日生存体验,加上游戏中的变异者相较其他同样题材有更快移动速度,同时?#19981;?#20197;群体形式包围玩家,虽然本身攻击力、智商并不算高,但若是以群体蜂拥而上的情况攻击,很快就会「吞噬」玩家,因此在游戏?#22411;?#36807;正面硬干攻略几乎很难成功清除关卡,必须透过潜行、诱导等方式避开危险,或是透过设置陷阱、引爆等方式放倒敌人,同时也必须留意未解决的变异者是否呼叫其他变异者,造成玩家陷入危机的情况。

     

    根据Darren Yager?#24471;鰨?#29609;家在《往日不再》中可以透过不同攻略方式清除关卡,同时游戏中?#19981;?#20986;现许多可制作物件,借此成为玩家放倒变异者的武器,甚至也能透过引诱方式让变异者、其他人类或动物自相残杀等方式清除关卡,因此强调游戏中高度自由性的游玩模式。

     

    另外,从摩托车等物件均有耐用度设定,甚至摩托车也必须配合汽油运作,因此在游戏中将会深刻体验资源必须谨慎使用的感受,同时也必须考量如何善用手边资源。
    想玩末日生存类游戏的朋友,可以试着玩一下《往日不再》这款游戏哦。

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