• oculus 2019头戴式装置Oculus Rift SInside-out追踪技术如何应用

    导读: 去年的时候 Oculus发言人表示 最早今年推出 小改款Oculus Rift S,这个采用inside-out追踪技术的产品究竟如何呢,让我们来一睹为快吧。 脸书在GDC 2019上发布了最新款的Oculus头戴装置Rift S,更新了萤幕以及控制系统,官方预告将在2019年春天发布,售价为39

    去年的时候Oculus发言人表示最早今年推出小改款Oculus Rift S,这个采用inside-out追踪技术的产品究竟如何呢,让我们来一睹为快吧。



    脸书在GDC 2019上发布了最新款的Oculus头戴装置Rift S,更新了萤幕以及控制系统,官方预告将在2019年春天发布,售价为399美元。 Rift S为原本Oculus Rift系列的最新替代产品,因此应用程式与游戏都与前代完全相容,而且依然仅支援个人电脑平台。


    Rift S的萤幕获得大幅的更新,改进了光学和显示技术,Rift S的萤幕有更高的画素密度,能显示更清楚的影像。之前的版本Rift使用了双PenTile OLED面板,解析度为2160×1200,而Rift S则是与Oculus Go一样,使用同一块解析度为2560×1440的LCD面板,由于画素增加了不少,因此可以显示更多图像细节。

    Rift S跟Oculus Quest一样使用了Oculus Insight技术的Inside-out追踪,不再需要使用外部感测器,Oculus Rift S使用电脑视觉演算法即时捕捉、追踪和导览物理空间,并且搭载了5个感测器,能提供最大程度的追踪空间,以支援现存的Rift函式库。 Oculus Touch控制器也经过重新设计,能够支援Inside-out追踪,执行熟悉的动作包括抓取等姿势。

    Oculus Rift S还加入了Passthrough+技术,可以提供真立体校正透视,帮助使用者设定Guardian边界,而当使用者在虚拟世界走出了边界,则Passthrough+会自动启动,避免使用者碰到周边物品。 Passthrough+利用了Oculus Runtime核心,以电脑视觉演算法产生黑白的视图,供玩家透视周遭环境,官方表示,当使用者需要离开或是看一下游戏外时特别有用。

    官方提到,他们与联想合作设计Rift S,采纳他们在VR和AR领域的经验以及来自社群的回馈,他们改善Rift S整体装置的配重,并且改进光线阻挡,减少外部光对画面的干扰,也使用单线系统,减少线材干扰使用体验。 Rift S整合了声音系统但仍附有耳机孔,使用者可以使用自?#21512;?#27426;的耳机。

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