• pc平台游戏steam垄断PC 游戏十多年,终于有对手epic game store

    2019-02-14 13:02

    导读: 垄断PC 游戏十多年后,Steam 终于有了一个像样的对手。那它的对手是谁呢?一起来看一下吧。从游戏用户、开发者、内容创作者的角度来说,「竞争是一件好事,过去PC 游戏分发市场上没有竞争,只有Steam。」Refenes 说道,「当Epic Games Store 站稳脚跟时,将

    垄断PC 游戏十多年后,Steam 终于有了一个像样的对手。那它的对手是谁呢?一起来看一下吧。从游戏用户、开发者、内容创作者的角度来说,「竞争是一件好事,过去PC 游戏分发市场上没有竞争,只有Steam。」Refenes 说道,「当Epic Games Store 站稳脚跟时,将会迫使Steam 改进,最后Epic 自己也没有回头路了。」

    《要塞英雄》的开发商Epic Games 与育碧联手了。 1 月10 日,双方联合宣布育碧旗下《汤姆克兰西:全境封锁2?#20998;?#22312;育碧(Ubisoft Store) 和Epic Games Store 上架。 ?#24230;?#22659;封锁2?#20998;?#26159;一个开始,育碧旗下的其他游戏也会透过这样的合作方式陆续推出。

     

    野心

    说起Epic Games Store 的诞生,就不得不提Epic Games 去年大热的网路游戏《要塞英雄》(Fortnite)。

     

    自恃在海外沸腾的人气,Epic Games 去年就有了正面对抗发行平台的「前科」。八月,游戏Android版本上线时,Epic Games 直接跳过了Google Play 商店,使用者想下载Android版《要塞英雄》必须从移步Epic Games 官方网站。

     

    对此,CEO Tim Sweeney干脆地解释称,「缴纳给Google Play 30%的费用与Google Play商店的服务成本不成比例,服务成本包括支付处理、下载速度的最佳化及客户服务等方面。」频频指责Steam为首的网路商店在交易中抽?#21830;?#22810;后,Sweeney干脆「自立门户」,顺势推出Epic Games Store。

     

    自从去年12 月6 日,Epic 正式发布Epic Games Store 以来,已有不少游戏和Epic 签下了合作协议。除了开篇提到的育碧和?#24230;?#22659;封锁2》,Team Meat 的最新游戏Super Meat Boy Forever 也将从明年?#33041;路?#24320;始,与Epic 签署一年的独家协议。独立游戏《风之旅人》在独家授权给PlayStation 六年后,也即将登陆Epic Games Store。

    Epic Games Store 最大的吸引力在于仅仅12% 的平台分成。对比手游市场的App Store 和Google Play 商店,以及Epic Games Store 目前最大的竞争对手、全球规模最大的PC 游戏发行平台Steam,这一分成标准明显要优惠很多。 Sweeney 告诉游戏媒体Game Informer,「成本计算方式是这样的,支付手续费占2.5%-3.5%,为CDN 支付的费用占1.5%(假设所有的游戏都需要《要塞英雄》级别的更新频率) ,同时要拿出来1%-2% 支付营运和使用者支持费用。大规模的平台固定开发和支持成本可以忽略不计。据我们分析,商店收取30% 其实是所需要支付成本的3-4 倍。即便收取12%,Epic Games Store 仍是个盈利的生意。」

     

    众多游戏开发者早就不满各大平台高达30% 的抽成比率,Team Meat 的联合创始人Tommy Refenes 表示,「在我看来,很多年以后我们回头看,Epic Games Store 的推出会为PC 游戏开启一个新时代,我很高?#22235;?#21442;与其中。」

     

    底气

    数位游戏分发领域也有其他一些玩家,Humble、UPlay、Origin 等,Engadget 评论称,这些游戏平台没有对Steam 构?#21830;?#25112;,Steam 也?#28216;?#35270;他们为威胁。

     

    十月,Valve 官方在Melbourne Games Week 上宣布,Steam 目前拥有9000 万月活用户,比2017 年8 月公布的6700 万增加了2300 万,日活用户则从3300 万增加到4700 万。庞大的使用者基础无疑是Steam 最大的优势。

     

     

    88%的分成对于开发者来说是最大的吸引力,但却不是Epic的唯一优势。 《要塞英雄》的爆红也让Epic有了对抗Steam的底气。 2018年十一月,Epic Games宣布《要塞英雄》的全球玩家突破2亿,比6?#36335;?#20844;布的1.25亿用户上涨了60%。

     

    科技媒体TechCrunch 评论称,《要塞英雄》不仅推动了游戏产业从「一次性付费」向「免费下载+ 内购」的模式转变,更普及了帐户跨平台的网路游戏体验。 2018 年九月,索尼互动娱乐总裁CEO John Kodera 在PlayStation 部落格上表示,将开启PS4 版《要塞英雄》的跨平台公测。索尼的松口让《要塞英雄》成为首个支持跨平台联机的游戏,Xbox One、PS4、PC、Mac、Android 和iOS 端使用者可实现跨平台多人游戏。

     

    在《要塞英雄?#20998;?#21069;,Epic 被人熟知是因为Unreal Engine(虚幻引擎),谈及到虚幻引擎对于行业的重要性,Refenes 表示「仅仅凭借着虚幻引擎,Epic 对于游戏行业的重要性就可以与Valve 相提并论。」

     

    破局

    对于这位「横空出世」的竞争者,Steam 也颇为忌惮。就在Epic Games Store 正式推出的三天前,Steam 宣布了新的分成计划。这也是Steam 首次调整与开发者的分成标准,从原先的3/7 分按照开发商的销售额调整为更灵活的分级制度。当游戏销售额额达到1000 万美元,开发者能拿到其中的75%,当销售额达到5000 万美元,开发者的分成多达80%。不过这样的调整并没有让所有人都满意,小型独立开发商几乎享受不到Valve 分级分成制度的优惠政策。

     

    除了让开发者看到红利之外,?#21040;?#24456;多评论将Epic Games Store ?#28216;狿C 游戏行业的「颠覆者」。自从Steam 上线以来,它一直是很多游戏玩家在线购买游戏的唯一选择。专业游戏媒体Polygon 评论道,Epic 的聪明之处在于它与许多热门游戏签订了独家协议,使用者能够在平台上找到高?#20998;?#30340;游戏,一旦习惯养成,自然会转变成平台的忠实使用者。 Polygon 称,Epic 只是站出来强调一个大家都知道的事实:Steam 只是玩家的一个选择,它并非拥有所有的游戏。

     

    游戏开发商Supergiant 选择与Epic 合作的原因是Epic「将线上有影响力的主播与游戏开发者连接起来。」如果Twitch 主播能为游戏带来新用户,Epic Support-A-Creator 计划?#24066;?#24320;发者与主播分成。 Supergiant 的设计师Greg Kasavin 说,「我意识到了主播和内容创造者所具有的影响力,同时也希望他们能够得到回报。」

     

    Epic Games Store 的出现毫无疑问让Steam 有了竞争压力。 Refenes 说道,「?#37326;甋team,我自己的成功部分归功于Steam。」「但是这不等于我认为Steam 是完美的,没有竞争就无法做到最好。」

     

    势头正旺的Epic 也无法做到高枕无忧,它也在不断优化服务政策来更加符合市场需求。 Epic 的发行战略总监Sergey Galyonkin 表示,现在如果玩家在游戏购买后的14 天内且游戏时间不到两小时的情况下提出退款申请,Epic 商店将无条件为游戏进行退款,这一规则与Steam在2015 年制定的退款政策完全相同。

     

    短期来看,Epic Games 的几家独家游戏当然不可能颠覆Steam 的市场地位,但Steam 恐怕也很难凭借更新的分成协议阻止Epic 的?#25913;?#26032;」进程。从游戏用户、开发者、内容创作者的角度来说,「竞争是一件好事,过去PC 游戏分发市场上没有竞争,只有Steam。」Refenes 说道,「当Epic Games Store 站稳脚跟时,将会迫使Steam 改进,最后Epic 自己也没有回头路了。」

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