• 3DMark可以干什么?3DMark导入DLSS支援测试AI反锯齿技术效能表现

    导读: 最新一代NVIDIA GeForce RTX系列显示卡最大的特色,就是加入了RT Core与Tensor Core等特化的运算单元,前者的用途在于进行即时光线追踪运算,让游戏也能透过光线追踪技术呈现更逼真的画质与光影表现,后者则为深度学习进行最佳化设计,能应用于多种人工智慧

    最新一代NVIDIA GeForce RTX系列显示卡最大的特色,就是加入了RT Core与Tensor Core等特化的运算单元,前者的用途在于进行即时光线追踪运算,让游戏也能透过光线追踪技术呈现更逼真的画质与光影表现,后者则为深度学习进行最佳化设计,能应用于多种人工智慧。

    3DMark是由UL公?#23601;?#20986;的显示效能测试软体,其中的Port Royal项目在先前已加入光线追踪测试功能,如今又新增支援DLSS反锯齿技术,让它成为目前功能最先进、齐全的测试软体之一,能够让NVIDIA GeForce RTX系列显示卡完整伸展拳脚,测试各种次世代绘?#25216;?#26415;的效能。

    DLSS透过人工智慧强化反锯齿效果

    而DLSS(Deep Learning Super Sampling,深度学习超级采样)反锯齿技术就是在Tensor Core的协同运算下,以深度学习的方式强化游戏画面品质。其基本概念为利用数千张经64x SSAA(Super Sampling Anti Aaliasing,超级采样反锯齿)处理的游戏画面训练神经网路,让人工智慧演算法能够学者「没有锯齿」的画面,并学者如何用近似的演算方式得到相近的画面,以降低对反锯齿对效能的冲击。

     

    DLSS的另一个?#20040;Γ?#26159;能够避免当今主流TAA(Temporal Anti-Aliasing,时域反锯齿)技术所造成的画面模糊问题。由于TAA会在处理过程中比对比对前一帧图像加入比较,可以提升反锯齿品质,尤其对于移动中的物件效果更是显著,但也会造成物件边?#21040;?#27169;糊,甚至产生鬼影的问题,DLSS则无此问题。

     

    Port Royal更新支援DLSS

    3DMark在2018年1月8日推出的更新中,加入了Port Royal测试项目,它是专为光线追踪设计的项目,虽然它采用DirectX Raytracing规范,因此理论?#29616;?#35201;是完整相容DirectX 12的显示卡就能执行,但是因为当下AMD显示卡与NVIDIA GeForce GTX 10系列之前的显示卡尚未透过驱动程式支援DirectX Raytracing,因此目前只有NVIDIA GeForce RTX系列显示卡能执行Port Royal。

     

    在最近的更新中,Port Royal加入了DLSS功能,不但可以进一步发挥RTX系列显示卡的威力,还能让使用者对比开启或关闭DLSS的效能与画?#26102;?#29616;。

     

    根据UL提供的资料,先前Port Royal会使用TAA进行反锯齿处理,即便它已经是相当高明的技术,但却可能会造成画面模糊、细节失真等副作用,DLSS不但能提供更细腻的画质,甚至对效能表现也有正面助益。

     

    在执行DLSS测试时,过程会分为2个阶段,第1阶段是会在关闭DLSS(使用TAA)的情况下执行1次Port Royal,以测试基本效能表现,第2阶段则会在?#31995;?#30340;解析度执行Port Royal,并透过DLSS进行升频与画?#26159;?#21270;。测试完成后,会在结果画面中显示2阶段的FPS表现。

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